Ai bambini di scuola dell’infanzia e del primo biennio della primaria. L’insegnante potrà selezionare i livelli di difficoltà per ogni attività ed adattare l’esperienza alle esigenze di ognuno: questa è l’essenza della didattica inclusiva!
Tutti i giochi sono proposti come fasi di una storia: ogni giocatore sceglie il suo personaggio.
I narrative games creano un coinvolgimento simile a quello dei videogiochi ed assicurano sessioni più lunghe e maggiore grado d’attenzione. Una storia, inoltre, ha sempre molto da insegnare: l’Incantesimo della Miragola, in particolare, è una fiaba inedita di coraggio e solidarietà, che offre molti spunti di confronto.

L’IMPORTANZA DELLE STEM
Le STEM ( Scienze, Tecnologia, Ingegneria e Matematica) identificano non solo una serie di discipline ma un vero e proprio approccio educativo finalizzato al problem solving, che si differenzia da quello delle materie scientifiche intese in senso tradizionale, perché riflette la vita reale, fatta di numerose attività interdisciplinari.
Introdurre già dalla scuola dell’infanzia i concetti STEM in modo giocoso e creativo aiuta a sviluppare le capacità cognitive e contribuisce ad alimentare la curiosità naturale dei bambini incoraggiandoli a fare domande, a cercare risposte e a sperimentare, preparandoli per il futuro, in cui la flessibilità e la predisposizione alla tecnologia sono straordinariamente rilevanti. Non è mai troppo presto per cominciare!
Il programma di apprendimento dell’Incantesimo della Miragola passa per esperienze reali, durante le sfide contro la strega i bambini saranno chiamati a :

L’Incantesimo della Miragola potenzia le preziose Funzioni Esecutive.
Lo sviluppo delle funzioni esecutive è cruciale per il successo cognitivo e sociale dei bambini. Le funzioni esecutive comprendono abilità come la pianificazione, l’organizzazione, la memoria, la flessibilità cognitiva, l’attenzione e l’autocontrollo.
Durante i giochi dell’Incantesimo della Miragola, il cervello è davvero molto stimolato: deve memorizzare molte informazioni e processarle (memoria di lavoro), modificare la propria strategia a seconda dell’avversario o dell’obiettivo (flessibilità cognitiva), evitare di distrarsi e focalizzarsi solo sugli stimoli utili (attenzione e inibizione), pensare alle mosse giuste (pianificazione).

I pre-requisiti di apprendimento sono le competenze in termini attentivi, motori e motivazionali, che un bambino sviluppa già in età pre-scolare e che influenzano l’efficacia del futuro apprendimento scolastico. I giochi dell’Incantesimo della Miragola stimolano obiettivi legati all’italiano (comprensione di una breve consegna orale, comprensione di un racconto), obiettivi di apprendimento matematici (concetti dimensionali, relazione tra quantità, conta…).
Su richiesta, L’Incantesimo della Miragola in mixed reality è accompagnato da un corso di formazione della durata di 10 ore in didattica digitale ed immersiva.
Gli approfondimenti, il supporto e la formazione di prima mano con il nostro team scientifico consentirà di sfruttare tutte le potenzialità di Tadà play nei propri piani di lezione, con tanti suggerimenti pratici per imparare a rendere la didattica digitale ed innovativa.
Le modalità di erogazione del corso saranno concordate in base alle preferenze dell’istituto.
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